約 7,057,897 件
https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/37.html
MOD入門 ●簡単なパラメータ弄りから Supreme Ruler(SR)2020のデータベースは\cashe フォルダ以下の*.SAVという一連のバイナリファイルです。 World2020キャンペーンなら、World2020.SAVというファイルがデータベースファイルとなります。 World2020キャンペーンを起動すると、\campain フォルダのWorld2020.Senarioファイルが読み込まれます。このファイルが初期設定用のコントロールファイルとなります。 World2020.Senario(抜粋) // SCENARIO DEFINITION FILE // ifset bitmask 0x01 Load CVP Info 0x02 Load Rest of Source Files (use 0x03 for All) 0x04 Load from Cache // Load Region and Group Information #ifset 0x01//------------------------------------------- #include"World2020.CVP", "MAPS\" #include"World2020.REGIONINCL", "MAPS\" #endifset//------------------------------------------- #ifset 0x04// Cache ------------------------------------ SAV savfile"World 2020" END #endifset//------------------------------------------- World2020.Senarioの #include"World2020.CVP", "MAPS\" を見てみましょう。これは\maps フォルダ以下のWorld2020.CVPを読み込め、 という意味となります。 World2020.CVPは、各国の初期パラメータ記述ファイルです。 World2020.CVP(抜粋) REGIONUNITDESIGNS 898 REGIONPRODUCTS 898 REGIONSOCIALS 898 REGIONRELIGIONS 898 CVP 899 regionname "Russia" blocknum 8 altblocknum continentnum 5 flagnum 8 musictrack 7 politic -1 govtype 3 refpopulation poptotalarmy popminreserve treasury nationaldebtgdp 0.12 techlevel 100 civapproval 0.5 milapproval 0.5 fanaticism 0.15 defcon 0 loyalty 1 playeragenda 0 playeraistance 3 worldavail R armsavail worldintegrity 0.48 treatyintegrity 0.85 envrating 0.25 milsubsidyrating domsubsidyrating 0.4 creditrating 0.7 tourismrating 0.15 literacy lifeexp avgchildren crimerate unemployment gdpc inflation 0 buyingpower 1 prodefficiency alertlevel 0 bwmmember True religionstate 0 bconscript False forcesplan 0 milspendsalary 1 milspendmaint milspendintel 1 milspendresearch 1 RacePrimary 3 RaceSecondary 1 capitalx 1021 capitaly 124 masterdata False nonplayable False influence 33, 26, 22, 21 influenceval 0.9, -0.5, -0.8, -0.9 これはロシアの記述を一部抜粋したものですが、 nationaldebtgdp 0.12 techlevel 100 nationaldebtgdpはGDPに対する負債割合を表し、techlevelは技術水準を表しています。 この数字を適度に編集して、例えばtechlevelを105に変更して、World2020シナリオを起動します。 すると、何故かロシアのtechlevelは100のままで変化がありません。 変更を反映するためには、「データベースファイルのリハッシュ」が必要になります。 \cashe フォルダにWorld2020.SAVが残っている限り、変更がデータベースファイルに反映されません。 従って、\casheフォルダのWorld2020.SAVを別フォルダに退避させ、その後World2020シナリオを起動させます。 リハッシュ処理には時間がかかります。60分を目安に、-例えばXeon3350(クアッドコア)だと約30分ほど(実測値)-でデータベースがリハッシュされます。 リハッシュされたデータベースは、\savegame フォルダでCASHED-World2020.SAV という名前で作成されます。これを\cashe フォルダにWorld2020.SAV という名前でコピーすれば、次回からは変更されたデータベースファイルでゲームを自在に開始できます。
https://w.atwiki.jp/siva/pages/21.html
Supreme Ruler 2010 ファーストインプレッション ダウンロード販売があったので、とりあえず買ってみました。 概略 近代国家シミュレーションです。プレイヤーは国家元首として、政治、経済、軍事、外交、科学などに関与します。 概略だけ読むと、「何の変哲もない新作ストラテジーか・・」と思ってしまいますが、実はかなりマニアックなゲームなのでした・・。 時代設定 2005年の機軸通貨としてのドルの下落に端を発する経済危機と、時を同じくして起こった地球温暖化の影響による環境の変化によって世界規模での恐慌が発生、殆どの大国で国家分裂状態となった2010年、という舞台設定となっていますが。ぶっちゃけどうでもいい世界設定です。要は既存の国の枠組みを取っ払って近隣同士で陣取りごっこしましょうという趣旨なのでしょう。 どんなゲーム? マップや、登場するユニットが現代兵器である辺りはシステムソフトの大戦略シリーズに似ています。 テクノロジーを開発したり、細かい外交を行える辺りは、シビライゼーションシリーズに似ています。 国家財政が細かく設定されている辺りは、経営ゲームとしてのシムシティーや、A列車シリーズに似ています。 ただ、それぞれの要素があまりにも細かく深く設定されているので、とてもプレイヤーが全てを管理することは不可能(その気になれば出来るかもしれないけれど、俺はヤダ)です。 そのため、国防、財務、外交、産業、文化/科学の各分屋ごとに大臣がおり、彼(女)らに指示を出すことで国家をコントロールしていくことになります。 (書きかけ、つづく・・) 国家の経営資源、電力 財政、貿易、負債
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/426.html
Supreme Commander 項目数 41 総ポイント 1000 難易度 Finish UEF Campaign Easy Finish UEF Campaign Easy 20 Finish Aeon Campaign Easy Finish Aeon Campaign Easy 20 Finish Cybran Campaing Easy Finish Cybran Campaing Easy 20 Finish UEF Campaign Medium Finish UEF Campaign Medium 30 Finish Aeon Campaign Medium Finish Aeon Campaign Medium 30 Finish Cybran Campaing Medium Finish Cybran Campaing Medium 30 Finish UEF Campaign Hard Finish UEF Campaign Hard 40 Finish Aeon Campaign Hard Finish Aeon Campaign Hard 40 Finish Cybran Campaign Hard Finish Cybran Campaign Hard 40 Finish Tutorials Finish Tutorials 20 Supreme Armourer 1000 Ground Units Built 10 Supreme Aeronaughtics 1000 Air Units Built 10 Supreme Shipwright 1000 Sea Units Built 10 Hail Storm 1000 Air Kills 10 Earthquake 1000 Ground Kills 10 Typhoon 1000 Sea Kills 10 Raiser 500 Building Destroyed 20 Economy of Scale Power 1,000,000 Energy Produced 20 Economy of Scale Mass 1,000,000 Mass Extracted 20 Economy of Grand Scale Power 100,000,000 Energy Produced 30 Economy of Grand Scale Mass 100,000,000 Mass Extracted 30 Cherry Picking Beat Easy AI Skirmish All Maps 30 Holding Your Own Beat Medium AI Skirmish All Maps 30 To The Grave Beat Hard AI Skirmish All Maps 30 Hunter Killer Killed 100 ACUs 20 Supreme Engineer 1000 Buildings Constructed 10 DaVinci Build 1 experimental unit for each Team 10 Project X 100 Experimental Units Created 40 Nuclear Wind 10 Nukes Fired 10 Firestorm 100 Nukes Fired 20 Mouse trap 100 Point Defense Turret Kills 10 Fly Swatter 100 AA Turret Kills 10 Supreme Assasin Win on all Assasination Skirmish Maps any difficulty 30 Supreme Anihiliator Win on all Anihilate Skirmish Maps any difficulty 30 King of the Hill Win on all King of the Hill Maps any difficulty 30 Controlling Presence Win on all Control Point Maps any difficulty 30 Battle Commander Win 10 Multiplayer Games 30 P.O.W. Capture 50 enemy units 20 War of Attrition Capture 100 enemy units 30 Theater of War Win on all Multiplayer maps 50 Supreme Commander Finish all campaigns all difficulties 60
https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/13.html
日本語マニュアル付英語版 以下は日本語のマニュアル付英語版です。2ちゃんねるスレ住人によると日本語マニュアルは英語を機械翻訳したっぽくて大変不親切だそうです。 店頭販売を利用するメッセサンオーカオス館 英語版 店頭販売を利用するメッセサンオーカオス館 ark(アーク) 通信販売を利用するIFeelGroovy Amazon 楽天NEVER DESIGN※タイ版(中身は英語)注文から到着まで11日かかりました ダウンロード販売を利用するGamersGate steam Direct2Drive 注)ダウンロード販売を利用する方法を解説したページがあります。ダウンロード販売を利用される方は一読しておくことをお勧めします。以下のリンクからご覧いただけます、外部ページです。 ParadoxゲームDL購入の手引き 注)2009年2月にGAMERSGATEのダウンロードのシステムが変わりました。 GAMERSGATEのサイトにログインして、My Gamesのダウンロードファイルを実行するだけで、自動でダウンロードをして、インストール画面まで進みます。 SR2020の場合はMy Gamesのところで表示されていたSerialを入力すれば即遊べます。 ダウンロード販売のSR2020はSerialの入力だけで、実行時に毎回ネット認証するようなものではありません。 2009年2月時点での販売価格は$19.99です。箱が無くてもいい人はどうぞ。もちろん日本語化もできます。
https://w.atwiki.jp/supremecommander/pages/13.html
Supreme Commander 1の翻訳データをおいています。 Version 1.1.3260に対応しています。 Cybran第1~最終(第6)まで翻訳 UEF第4章まで翻訳
https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/20.html
戻る ゲーム戦略、戦術、および規則 ここに、あなたが世界を制するのを助けるために、いくつかの戦略があります! 政府タイプ 4つのタイプの政府がSupreme Ruler2020にあります 民主主義、君主制、共産主義政権、および軍事独裁。 シナリオかキャンペーンの始めでは、あなたが選択する領域はあなたがいる政府タイプを決めます。 キャンペーンには、シナリオの間で政府タイプを変える機会が時々あるかもしれません。 起こるとき、これらの状況はあなたに注目していただかれるでしょう。 手元の政府のタイプはあなたの領域の能力、特性、および脆弱性に影響を与えるでしょう。 民主政治 軍事クーデターのかなり低い可能性 武力行使は民間支持率をしばしば減少させます。 最も良い経済モデル--GDP/cの最も簡単な維持。 国連からの最も良い基本レート承認。 定期的な内部の選挙、コントロールを維持します。 君主制 民主主義としての一般に同じ作業と軍事のコスト。 軍事クーデターか民間反乱の低可能性。 新人募集/徴兵利益。 共産主義 より安い軍事のコスト。 より安い労働コスト。 新人募集/徴兵利益。 GDP/cへの消極的な影響。 民間人はそれほどおそらく暴動を起こしません。 可能な軍事の、または、民間である打倒。 国連からの承認の低率。 DEFCON生産の半分、しかし、民主主義の効率利益、費用について半分も。 独裁 軍事クーデターの高いリスク軍事の許可が低くなり過ぎるなら。 世界市場からの最も低い基本レート承認。 民間人はありそうもない状態で暴動を起こします。 GDP/cへの消極的な影響。 1/3の低い費用における民主主義のDEFCON生産Benefitsについて半分。 プレーヤー除去 また、シナリオに関する勝利条件を達成しないことを超えて、その人がどんなより多くの都市も部隊も保持しないなら、プレーヤーは排除されるかもしれません。 プレーヤーがいったん排除されると、すべての関連する条約と貿易協定は無効です。 また、「外交」セクションで言及されるように、プレーヤーは降伏することによって、自分たちを排除できます。 経済/商業/内政戦術 ビル施設で一気に気が狂わないでください。 高い基礎費用があります、そして、工事のための工業用品要件は高価である場合があります。 しかし、あなたが施設を排除したいなら、時間が緊急でない(どんなリスク捕獲にもそれがありません)、施設が「廃棄」であることは、より良いオプションです、構造に使用される原料の大部分を返すとき。 「破壊」は原料のいずれも返しません。 それはただ迅速です。 (どちらのオプションも工事コストのいずれも返しません。) お金で短いなら、すぐに、すべてをしないようにしてください。 特に、研究、新産業が建てられて、建てられる単位、および高いDEFCONレベルは、すべて、非常に高価であって、あなたの国庫への主要な負担であるかもしれません。 最も重要なことについて決めてください、そして、最初に、それをしてください。 商品のためにWorld Marketに注意を向けてください。 製品を製造する費用自体以下のために買うことができるなら、特に他の領域か国連があなたの領域への販売をボイコットし始めるなら有効な市場量を見るのを除いて、あなたはそれを利用したがっているかもしれません、ある理由で。 いつも自動輸出でしないでください。あなたの余剰品。 他の領域が必要とする製品がありましたら、それを抑えるのは、価格を徐々に拡大するのを助けるかもしれません! あなたはその時、高値で製品の一時金を販売できるかもしれません。 また、あなたは他の製品か利益のために外交的に製品を取り引きできるかもしれません。 そして、多くの場合、あなたは可能な将来の必要性のために製品を蓄えたがっているかもしれません。 軍用のGoodsとPetroleumは戦争が始まるときはるかに急速に使いきられる2個の製品です。 失業率(「財政」における)を見てください。 低く(3%未満)なり過ぎるなら、それは、あなたの産業従業員と軍隊が要員が足りないのであなたの労務費が急騰するかもしれないことを意味します。 これはあなたの商品の費用を上げるだけではないでしょうが、また、労働力不足はあなたの産業の多くの効率と出力を抑えるでしょう。 生産のときにお金を稼ぐことができるなら、減税して、まだ経済を維持できるかどうかを見てください。 不必要に未来を抵当に入れないでください。 言い換えれば、本当にそれらを必要としないなら、ローンか問題債券を組まないでください。 それらは返済されなければならないでしょう、そして、その時が来るとき、あなたの経済状況は同じくらい良くないかもしれません。 高く(少なくとも推奨値までの)Infrastructure支出を保ってください。 低くなり過ぎると、あなたの軍隊とあなたの経済にともに苦しむでしょう。 インフラストラクチャ支出はあなたの供給方式に影響します。(それは、工業生産と軍用の再供給に直接効果を持っています)。 政府が民主主義であるなら、国内支持率を高く必ず保ってください。 これを達成する1つの方法はできるだけ高く(あなたの経済を台無しにすることのない)あなたの社会的な支出を保つことです。 別の進入路は減税することになっています。 外交戦略 可能であるときはいつも、良い国際的な国民になってください。 平和に目的を果たすようにしてください。 あなたが反射的な応答に関する評判を獲得すると、国連はそれほど好意的にあなたを見ないでしょう。 できるだけ多くの取引をしてください。 或るものは比較的取るに足らなく見えるかもしれませんが、うまくいった取引は、積極的な方向にあなたの名声を築き上げるのを助けて、あなたが、より良い関係を持っているそれらの領域の中で何らかの忠誠を発生させるでしょう。 しかし、取引かあなたが終わるのを知っている条約を壊すことのようにしないでください。 あなたが条約の互い(「双方」の)のキャンセルを交渉できないなら、国連はあなたを罰するかもしれません、そして、また、他の領域があるあなたの清廉さに苦しむでしょう。 可能であるときはいつも、積極的な関係を維持するようにしてください。 故意に戦いを探さないでください。 研究戦術 何を研究したらよいかを決める前に、どうゲームのための目標と戦術と合うかを必ず計画してください。 ゲームのスケジュールを考えてください。 時間内に効果があるように、あなたが研究している項目をするのを確実にしてください。 キャンペーンでいるとき、同様に、必ずあなたがいるシナリオにどんなさらなる技術者も必要とするというわけではないなら、あなたは、次のレベルで助けるプロジェクトの発展を出発させると考えたがっているかもしれません。 (部分的な研究はキャンペーンゲームで上がっている次のレベルまで運ばれるでしょう。) 近い同盟国が多人数プレイゲームでありましたら、あなたは、異なった技術を研究して、次に、完全であるときにそれらを交換するのを選ぶことができます。 また、「外交」では、あなたは、他の領域がどんな技術を開発したかを追跡できて、自分でそれについて研究することの代わりに技術のために取り引きすることによって、時間とお金を貯めることができるかもしれません。 まさしく軍事研究を見ないでください。 他の研究カテゴリのいくつかがあなたの経済、社会、および世界のあなたの領域の評判への巨大な利益を提供できます。 軍略 最初に、ディフェンスに焦点を合わせてください--防空、より速いビル単位など ゲームの始めに周囲であなたの部隊を動かすAIの軍事のイニシアチブを許容して、重要な防衛陣地を守備につかせることを確実にしてください。 いったんディフェンスに満足になると、あなたは軍事のイニシアチブをオフにしたがっているかもしれません。 さもなければ、気付くと、戦略の綱引きにはあなたはAI司令官と共にいることができます。 防御するときには、部隊を準備された位置から戦わせるのを試みてください。 これは、既存の施設で確立するか、またはただ地図に静止しているままであることによって、達成されます。 ユニットが、より長く位置に持ちこたえれば持ちこたえるほど、それは、より強固になるでしょう(地勢によって)。 都市の森林の、そして、山の多い領域は最も良い塹壕堀り利益を歩兵に提供しますが、平野と砂漠はほとんど値を提供しません。 特定の位置の塹壕堀り利益を向上させるのがお望みでしたら、あなたは、防衛的な値を改良するために砲座構造を建設できます。 ディフェンスがいったん備えられる後、良い合併している犯罪力を創設するのに集中してください。 あなたが直面しているどんな防衛的なユニットも打ち返す用意ができているのを確実にしてください。 慎重にミサイル戦略を計画してください。 あなたは、相手のインフラストラクチャを取り出すために巡航ミサイルをユニット殺人者、または反防備に造りたいと思いますか? ミサイルの正しい種類を建てています、そして、適切な着手プラットホームを必ず持ってください。 例えば、我が身をかばう能力、野砲、対空、および補給車両には防衛的非常に小さい機能がないユニットを必ず保護してください--したがって、それらとのダイレクト接触から敵のユニットを妨げてください。 歩兵か戦車隊が同じ位置にいる限り、それは並びどんなユニットも保護するでしょう。 あなたの敵が戦場に置いているどういうユニットを監視しなさいか。 彼らが多くの戦車を使用しているなら、対戦車力と攻撃ヘリコプターを確立してください。 歩兵であるなら、戦車と野砲を造ってください。 対戦車であるなら、カウンタとして歩兵を使用してください。 存在する場合があるユニットの数への限界が単一の位置(別々に陸、空軍、および海まで数えられる)にあります。 デフォルト限界は7ユニットです、そして、あなたが度を超すときはいつも、あなたの部隊は駆け引きの余地の集まりと不足のため効率と攻撃強さ刑罰を受け始めるでしょう。 また、余分な損害を避けるために単一の位置であまりに多くのユニットを積み重ねるのも賢明ではありません、間接射撃のため--野砲、戦略爆撃、または面積効果ミサイルで打たれると、位置のあらゆるユニットが破損されています。 可能であるなら、積み重ねられ過ぎるユニットは、隣接している位置に「反-積み重ねること」を試みるでしょう。 偵察は主要な軍事の戦術です! あなたの敵より良い光景がありましたら、あなたは最初の打撃に入ることができるかもしれません。 それは巨大な差を作ることができます。 国境地帯をカバーするパトロール航空機と偵察陸のユニットがうまくいくでしょう、特に高地にあなたの偵察部隊を置くことができるなら。 戦争が必然であるなら、最初に、慎重にあなたが制裁のときにあなた自身の人々で国連と人気から取る可能なヒットに対して宣戦布告する(あなたが最初のショットに入るように)利益の重さがあってください。 政府が独裁か共産主義政権であるなら、軍事の賛成をクーデター計画の機会を最小にするとできるだけ高く評価させ必ず続けてください。 新しいユニットを構成するときにはシナリオのためのスケジュールを考えてください。 あなたが6カ月以内におそらく完全になるシナリオをプレーしているなら、それは、その時までに完成しないユニットを組立てるためにはリソースの浪費であるかもしれません。 しかしながら、考えるなら、あなたはカムで上がっている次のレベルでそれを必要とするかもしれません。 商品と国家財政委員会を捕らえます。 都市、ベース、または生産設備を得るとき、あなたは損をしている領域の商品の備蓄のいくつかを取得するでしょう。 同様に、あなたの敵の資本を得ると、あなたは国家財政委員会の一部を得るでしょう。 首都を移動させるのが許されていない場合では、領域の資本を得るのは、領域が低下して、排除されることを引き起こすでしょう。 施設への損害効果 産業設備が戦闘被害を取ると、彼らの生産能力は減少します。 ベースが損害を取るとき、これは工事中のどんなユニット体格時間にも影響するだけではありません。 また、蓄えにおけるどんなユニットも損害を受けるかもしれません。 ベースか施設に何らかの損害を押しつけるのは比較的簡単ですが、それを破壊するのは、全体で難しく、ひたむきな努力を必要とします。 以下に注意してください。 また、破壊されたベースの中のどんな蓄えのユニットも失われています。 赤字支出規則 時には、Supreme Ruler2020では、あなたは、あなたの国庫が欠損を来したのがわかることができます。 それにもかかわらず、何らかの支出が続くでしょう。 赤字支出項目(国庫が否定的であるときにさえ、これらは費用に続くでしょう) 原料と工業生産 軍用の給料と維持 科学技術のレベルと効率について研究してください。 社会的な支出 国連会費 国庫が欠損を来すときはいつも、他のほとんどの項目に費やすのは止められます… 凍っている支出 ユニット生産(工事が進行しないユニット) 施設工事(工事が進行しないビル) 世界市場からの製品購入 条約支払い NBC武器 どんな現代の闘争も、大量破壊兵器の存在を無視することを望むことができません。 核であり、生物製剤、および化学兵器はそうです。現代の軍事戦略と戦術の不穏な一面。 核兵器はSupreme Ruler2020に含まれていますが、現実のように、彼らの使用の結果はおそらくどんな可能な利益も相殺するでしょう。 核兵器--ミサイルの使用で、配送しました。 選択されたミサイル部隊によって、ミサイルは、より小さい利回りの「戦術」の弾頭かはるかに大きい「戦略」のペイロードのどちらかを備えることができます。 最も大きい核弾頭はICBM(大陸間Ballistic Missiles)とMRBMs(中型のRange Ballistic Missiles)によって渡されたものです。 ミサイルサイロと潜水艦はICBMとMRBMsの両方を発射します。 陸、船または空中発射の巡航ミサイルは、より小さい核弾頭を届けることができます。ノート ミサイル部隊を妨害するのが可能ですが、それらの速度のため、MDI(ミサイル戦略防衛構想)能力だけが弾道ミサイルに対する有効保護を提供します。 NBCの報復 配送の方法のために、核武器の使用はいつも直接ソース領域に起因するようになるでしょう。 内々でこれらの大量破壊兵器を使用するために、ゲームの中に道は全くありません。 ゲームでNBC武器を使っていると発見されたどんな領域もシナリオの中の他の領域だけからなるのではなく、また、それ自身の国連、軍、および人々から世界のよけ者、および極端な反応への対象になるでしょう。 事実上、大量破壊兵器への総合的な反応で、通常、彼らの使用は自殺と等しくなるでしょう。
https://w.atwiki.jp/supremeruler2020/pages/22.html
戻る 付録B--設備と施設 施設はあなたの領土に様々な施設を建てるための基礎となります。Supreme Ruler2020には3種類の施設があります--都市、産業、軍事施設です。 多くの施設は、施設の種類別に分類されます。 例えば、陸軍訓練所は軍事施設に分類されます。 同様に、鉱石鉱山は産業施設群に分類されます。 また、複数の種類に分類される施設もあります。 必要に応じて新たに産業、軍事施設は建設できますが、新たに都市は建設できません。 建設費用と時間 費用と時間は建設する施設と施設では違います。 建設するときの費用と時間の見積りはオプションで確認できます。 その上、また、建設場所への供給を集中させることによって建設時間を変えることができます(援助するよう命令された軍の技術者も影響するでしょう)。 産業設備 小麦生産設備 農場(Agriculture) 産業施設(Industrial complex) 水耕農場(Hydroponics) 産業施設(Industrial complex) 建設には都市施設の技術が必要 石油生産施設 油井(Oil - Gas Field) 産業施設(Industrial complex) 石油プラットフォーム(Oil Derrick) 海上産業施設(Sea-based industrial) 合成石油工場(Oil – Synthetic) 産業施設(Industrial complex) 建設には都市施設の技術が必要 石炭由来石油工場(Oil – Coal Synth Fuel Plant) 産業施設(Industrial complex) 建設には都市施設の技術が必要 バイオ燃料由来石油工場(Oil – Bio Fuels) 産業施設(Industrial complex) 建設には都市施設の技術が必要 鉱石生産設備 鉱石鉱山(Ore Mine) 産業施設(Industrial complex) 鉱石工場(Composite Ore) 産業施設(Industrial complex) 建設には都市施設の技術が必要 石炭生産施設 炭鉱(Coal Mine) 産業施設(Industrial complex) ウラン製造施設 ウラン鉱山(Uranium Mine) 産業施設(Industrial complex) 材木生産設備 製材所(Timber Mill) 産業施設(Industrial complex) 淡水生産設備 水道(Water Works) 産業施設(Industrial complex) 浄水場(Water Reclamation) 産業施設(Industrial complex) 建設には都市施設の技術が必要 電力生産設備 石炭発電所(Power – Coal) 産業施設(Industrial complex) 都市施設(City complex) 石油発電所(Power – Petrol) 産業施設(Industrial complex) 都市施設(City complex) 水力発電所(Power – Hydro) 産業施設(Industrial complex) 都市施設(City complex) 風力発電所(Power – Other) 産業施設(Industrial complex) 建設には都市施設の技術が必要 原子力発電所(Power – Nuclear) 産業施設(Industrial complex) 建設には都市施設の技術が必要 核融合発電所(Power – Fusion) 産業施設(Industrial complex) 建設には都市施設の技術が必要 加工品生産設備 消費財工場(Goods – Consumer) 産業施設(Industrial complex) 都市施設(City complex) 工業用品工場(Goods – Industrial) 産業施設(Industrial complex) 都市施設(City complex) 軍需物資工場(Goods – Military) 産業施設(Industrial complex) 都市施設(City complex) 専門化している収入施設 観光名所(Tourist Attraction) 都市施設(City complex) 商業所(Business Sector) 都市施設(City complex) 軍事施設 軍事施設と施設群には予備役という基本的な要件があることに注意しましょう。 言い換えれば、軍の建物には管理するために配属された軍人がいるということです。 いくつかの施設が多くの予備役を必要としますが、他のもの少し必要とするだけです。 これへの1つの例外が砲台です--軍隊をより良い位置で守るために設計された仕組みだからです。 彼らには、補助人員要件が全く必要ありません。 兵舎(Barracks) 軍事施設(Military complex) 都市施設(City complex) 陸軍訓練所(Land Fabrication) 軍事施設(Military complex) 建設には兵舎が必要* 陸軍ユニットを生産する 飛行場(Air Field) 軍事施設(Military complex) 都市施設(City complex) 空軍訓練所(Air Fabrication) 軍事施設(Military complex) 建設には飛行場が必要* 空軍ユニットを生産する 軍港(Sea Pier) 軍事施設(Military complex) 都市施設(City complex) 海軍訓練所(Naval Fabrication) 軍事施設(Military complex) 建設には軍港が必要* 海軍ユニットを生産する 研究所(Research Center) 軍事施設(Military complex) 都市施設(City complex) 防空基地(Air Defense) 軍事施設(Military complex) 建設には都市施設群の技術が必要 産業施設(Industrial complex) レーダー基地(Radar Station) 軍事施設(Military complex) 建設には都市施設群の技術が必要 砲台(Emplacement) 自動改良されます(Standalone upgrade) 要塞(Fortification) 軍事施設(Military complex) 兵站基地(Supply Depot) 軍事施設(Military complex) 都市施設(City complex) 産業施設(Industrial complex) 情報学校(Intelligence Academy) 軍事施設(Military complex) スパイを生産 都市施設(City complex) ミサイル工場(Missile Fabrication) 軍事施設(Military complex) ミサイルユニットを生産 宇宙船工場(Aerospace Fabrication) 軍事施設(Military complex) 建設にはこの施設の技術研究が必要 宇宙管制センター(Mission Control) 軍事施設(Military complex) 宇宙船発射台(Orbital Launch Pad) 軍事施設(Military complex) 建設には宇宙船工場が必要* 建設には宇宙管制センターが必要* 弾道ミサイル工場(Ballistics Fabrication) 軍事施設(Military complex) 建設にはこの施設の技術研究が必要 打上管制センター(Launch Control) 軍事施設(Military complex) ミサイルサイロ(Missile Silo) 軍事施設(Military complex) 建設には弾道ミサイル工場が必要* 建設には打上管制センターが必要* * 弾道ミサイル工場と打上管制センター とこの施設は同じ場所に建設しなければいけません
https://w.atwiki.jp/kpop/pages/30.html
Supreme Team 韓国語表記:슈프림팀(シュプリムティム) メンバー プロフィール サイモン・ドミニク(사이먼 도미닉)、略してサイモンD(사이먼 디)、さらに略してサムD(쌈디)とessayistic sensという意味のイセンスで構成されるヒップホップデュオ。本名はそれぞれチョン・ギソク(정기석)とカンミノ(강민호)。 サイモンD twitter 땡땡땡 Supermagic
https://w.atwiki.jp/thesimssocial/pages/196.html
Ruler リクエスト AskFriend/NewsFeed(不明) 入手方法 ArtSkill Still Life Easel ArtSkill PixelPower Basic ArtSkill Landscape Easel
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/60295.html
【検索用 thesupremewaltz 登録タグ 2010年 Luna* T UTAU sin 曲 曲英 波音リツ 芸竜作】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Luna* 作曲:芸竜作 編曲:芸竜作 イラスト:sin 唄:波音リツ 曲紹介 『薔薇乙女』の「真紅」のイメージです。 曲名:『The Supreme Waltz』(ザ シュプリーム ワルツ) 歌詞 螺子が回る 針が回る 時計が動き出す 私を目覚めさせたのは だあれ? 狂い出した ティーパーティーで アリスを争って くるくる 薔薇の姉妹達 踊る 奇しき薔薇を 奪わず 私なりに 制してみせる ゲームを きっと 指輪にキスを落とした 貴方の力を借りて 必ず辿り着くのよ 幸せな結末へ 鏡の中 迷いの中 心が騒ぎ出す 正しい道はどうすれば わかる? 誇りを胸に 闘い続けていく 切り開くの 未来を きっと 指輪で繋がっている 優しい想いを抱いて 必ず辿り着くのよ 待ち望む終章へ 指輪にキスを落とした 貴方の力を借りて 必ず辿り着くのよ ゲームの向こう側へ 指輪で繋がっている 優しい想いを抱いて 必ず辿り着けるわ 貴方と一緒なら…… コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。